Jäger Talentrechner

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Talentbäume der WoW Forever Beta (für alle drei Jägerspezialisierungen gleich). Sie werden während der Beta weiter angepasst.

Tierherrschaft-Talente

  • Tödliche Aspekte (5 Ränge): Solange Aspekt des Falken aktiv ist, hat Automatischer Schuss eine Chance von 10%, das Fernkampftempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen. Solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist, haben alle automatischen Nahkampfangriffe eine Chance von 10%, das Nahkampftempo für 12 Sek. um 30% zu erhöhen.
  • Belastbarkeit-Ausbildung (5 Ränge): Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Tiere um 15%.
  • Konzentriertes Feuer (2 Ränge): Erhöht allen Schaden, den Ihr und Euer Tier verursacht, um 2%, solange Euer Tier aktiv ist.
  • Verbesserter Aspekt des Affen (3 Ränge): Erhöht den Ausweichbonus Eures Aspekts des Affen um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% der Wirkung Eurer Fähigkeit Aspekt des Affen.
  • Orientierung (2 Ränge): Erhöht den Geschwindigkeitsbonus Eures Aspekts des Geparden und Eures Aspekts des Rudels um 6%.
  • Verbessertes Tier wiederbeleben (2 Ränge): Die Zauberzeit von Tier wiederbeleben wird um 6 Sek. verringert, die Manakosten werden um 40% verringert und die Gesundheit, mit der Euer Tier zurückkehrt, wird zusätzlich um 30% erhöht.
  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit (1 Ränge): Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Tiere um 30%.
  • Entfesselter Zorn (5 Ränge): Erhöht den Schaden Eurer Tiere und Falken um 15%.
  • Verbessertes Tier heilen (2 Ränge): Gibt Eurem Zauber Tier heilen bei jeder Heilung eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheits-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen, und verringert die Manakosten um 20%.
  • Wildheit (5 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Tiere und Falken um 10%.
  • Falke beschwören (1 Ränge): Befehlt einem Falken, sich auf Euren anvisierten Gegner zu stürzen. Er verursacht körperlichen Schaden in Höhe von 32 plus 5% Eurer Distanzangriffskraft und setzt seinen Angriff 18 Sek. lang fort. Es können nur 2 Falken gleichzeitig aktiv sein. Falke beschwören teilt sich seine Abklingzeit mit Arkaner Schuss.
  • Geistbande (2 Ränge): Solange Euer Tier aktiv ist, regeneriert Ihr und Euer Tier alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit.
  • Einschüchterung (1 Ränge): Befehligt Euer Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff für 3 Sek. zu betäuben, wobei dieser Angriff außerdem eine um 100% erhöhte kritische Trefferchance hat. Erzeugt hohe Bedrohung.
  • Wildtierdisziplin (2 Ränge): Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und erlaubt es, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • Raserei (5 Ränge): Gibt Eurem Tier nach einem kritischen Treffer eine Chance von 100%, für 8 Sek. 30% Angriffstempo zu erhalten.
  • Zorn des Wildtiers (1 Ränge): Versetzt Euer Tier in Raserei, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Solange es rast, kennt das Tier weder Mitleid noch Reue noch Furcht und kann nur durch seinen Tod aufgehalten werden.

Treffsicherheit-Talente

  • Falkenauge (3 Ränge): Erhöht die Reichweite Eurer Fernkampfwaffen um 6 Meter.
  • Verbesserter erschütternder Schuss (5 Ränge): Gibt Eurem Erschütternden Schuss eine Chance von 20%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben.
  • Tödliche Angriffe (5 Ränge): Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
  • Verbesserte Stiche und Bisse (3 Ränge): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit Schlangenbiss um 20%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Vipernbiss um 6 Sek. und erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit Skorpidstich um 45 Sek.
  • Effizienz (5 Ränge): Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Bisse und Stiche sowie Nahkampffähigkeiten um 15%.
  • Sorgfältiges Zielen (5 Ränge): Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
  • Schneller Tod (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit Schnellfeuer um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr Schneller Tod, wenn Ihr einen nicht unbedeutenden Gegner tötet oder er stirbt, während er von Eurem Schlangenbiss betroffen ist. Dadurch wird der Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
  • Verbesserter arkaner Schuss (5 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eures Arkanen Schusses um 1.5 Sek. Beeinflusst nicht die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich eine Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilen.
  • Einsamer Wolf (1 Ränge): Ihr verursacht 20% erhöhten Schaden mit allen Angriffen, solange Ihr kein aktives Tier habt.
  • Aura des Volltreffers (1 Ränge): Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 45 Metern um 30.
  • Todbringende Schüsse (5 Ränge): Erhöht den Bonusschaden durch kritische Treffer aller Fernkampffähigkeiten um 30%.
  • Rasche Erholung (2 Ränge): Wenn Ihr ein Ziel mit Eurem Schlangenbiss trefft, erhaltet Ihr 50%, und wenn Ihr Schneller Tod verbraucht, erhaltet Ihr 100% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens für die nächsten 15 Sek.
  • Sperrfeuer (3 Ränge): Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve um 10%.
  • Streuschuss (1 Ränge): Ein Schuss mit kurzer Reichweite, der 50% Waffenschaden verursacht und das Ziel für 4 Sek. desorientiert. Jeder verursachte Schaden beendet den Effekt. Schaltet Euren Angriff aus, wenn er eingesetzt wird.
  • Distanzwaffen-Spezialisierung (5 Ränge): Erhöht den Schaden, den Ihr mit Fernkampfwaffen verursacht, um 5%.
  • Heckenschützenschuss (1 Ränge): Ein Schuss über große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter erhöht.

Überleben-Talente

  • Verbessertes Fährtenlesen (5 Ränge): Solange Ihr Wildtiere, Dämonen, Drachkin, Elementare, Riesen, Humanoide oder Untote aufspürt, wird aller Schaden, den Ihr der aufgespürten Kreatur zufügt, um 5% erhöht.
  • Abwehr (5 Ränge): Erhöht Eure Parierchance um 5%.
  • Einfangen (5 Ränge): Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele verstrickt und können sich 5 Sek. lang nicht bewegen.
  • Wilde Schläge (2 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
  • Überlebenskünstler (5 Ränge): Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
  • Verbessertes Zurechtstutzen (3 Ränge): Gibt Eurer Fähigkeit Zurechtstutzen eine Chance von 20%, das Ziel für 5 Sek. zu immobilisieren.
  • Falleneffizienz (2 Ränge): Erhöht die Dauer der Effekte von Eiskälte- und Frostfallen um 30% und den Schaden der Effekte von Feuerbrand- und Sprengfallen um 30%.
  • Sicherer Stand (3 Ränge): Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte auf Euch um 30%.
  • Abschreckung (1 Ränge): Wenn aktiviert, erhöht Eure Ausweich- und Parierchance für 10 Sek. um 25%.
  • Überlebenstaktik (2 Ränge): Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fähigkeiten Fallen und Totstellen um 10%.
  • Vorteil des Raubtiers (5 Ränge): Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.
  • Gegenangriff (1 Ränge): Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem Ihr den Angriff eines Gegners pariert habt. Dieser Angriff verursacht 50% Waffenschaden plus 13 und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Gegenangriff kann nicht geblockt, pariert oder durch Ausweichen vermieden werden.
  • Improvisation (2 Ränge): Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich besteht bei Euren kritischen Treffern eine Chance von 60%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt werden.
  • Beute aufspüren (2 Ränge): Eure Angriffe gegen Ziele mit Mal des Jägers haben eine Chance von 10%, Euren Mungobiss für 5 Sek. zu aktivieren.
  • Disziplin des Überlebenskünstlers (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten Fallen und Abschreckung um 40%.
  • Streichertritt (1 Ränge): Ein kraftvoller Tritt, der 100% Nahkampf-Waffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30% erhöht.
  • Blitzartige Reflexe (5 Ränge): Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
  • Aufschlitzende Schläge (1 Ränge): Euer Mungobiss lässt das Ziel zusätzlich über 21 Sek. bluten und verursacht dabei Schaden in Höhe von 40% des durch Mungobiss verursachten Schadens