Hexenmeister Talentrechner

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Talentbäume der WoW Forever Beta (51 Punkte pro Baum). Sie werden während der Beta weiter angepasst.

Gebrechen-Talente

  • Verbesserter Aderlass (2 Ränge): Erhöht die durch Euren Zauber Aderlass gewährte Manamenge um 20%.
  • Unterdrückung (5 Ränge): Verbessert Eure Trefferchance um 5% und verringert die gesamte von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.
  • Verbesserte Verderbnis (5 Ränge): Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers Verderbnis um 2 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 10%.
  • Verhängnis (5 Ränge): Erhöht allen periodischen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.
  • Soul Harvest (2 Ränge): Das Töten eines nicht trivialen Ziels, das von Eurem Seelendieb betroffen ist, erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100% und bewirkt, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens fortgesetzt werden.
  • Verbessertes Entziehen (3 Ränge): Erhöht den durch Eure Zauber Blutsauger, Seelendieb und Zermürben entzogenen Lebenspunkte oder verursachten Schaden um 20%.
  • Verbessertes Omen der Pein (2 Ränge): Erhöht den von Eurem Omen der Pein verursachten Schaden um 10%.
  • Teufelskonzentration (3 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren oder Wirken Eurer Zauber Blutsauger, Mana entziehen, Seelendieb oder Zermürben nicht durch Schaden unterbrochen zu werden.
  • Fluch verstärken (1 Ränge): Erhöht die Wirkung Eures nächsten Fluchs der Schwäche oder Omens der Pein um 50% oder Eures nächsten Fluchs der Erschöpfung um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
  • Pandemie (3 Ränge): Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Zermürben um 100%.
  • Böswilligkeit (5 Ränge): Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Schattenzauber um 5%.
  • Einbruch der Nacht (2 Ränge): Gibt Euren Zaubern Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Zermürben eine Chance von 4%, dass Ihr nach dem Schädigen des Gegners in eine Schattentrance geratet. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Schattenblitzes um 100%.
  • Fluch der Erschöpfung (1 Ränge): Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Pro Hexenmeister kann nur ein Fluch gleichzeitig auf einem Ziel aktiv sein.
  • Lebensentzug (1 Ränge): Überträgt alle 3 Sek. 11 Lebenspunkte vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
  • Seelenentzug (3 Ränge): Erhöht den verursachten Schaden oder die entzogenen Lebenspunkte Eurer Zauber Blutsauger, Seelendieb und Zermürben um 12% pro weiterem Eurer aktiven Gebrechen-Effekte auf dem Ziel, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
  • Schattenbeherrschung (5 Ränge): Erhöht den verursachten Schaden oder die entzogenen Lebenspunkte Eurer Schattenzauber um 5%.
  • Zermürben (1 Ränge): Zerreißt das Ziel von innen heraus, fügt ihm alle 1 Sek. 36 Schattenschaden zu und erhöht den Schaden, den es durch Eure anderen Schattenschaden-über-Zeit-Effekte erleidet, 6 Sek. lang um 10%.

Dämonologie-Talente

  • Verbesserte Lebenslinie (2 Ränge): Erhöht die durch Euren Zauber Lebenslinie übertragene Lebenspunktmenge um 40%, verringert seine Lebenspunktekosten um 30% und verringert die gesamte durch Lebenslinie erzeugte Bedrohung um 100%. Erlaubt es, Lebenslinie unabhängig von den Lebenspunkten Eures Dämons zu benutzen.
  • Verbesserter Wichtel (3 Ränge): Erhöht den Schaden des Zaubers Feuerblitz Eures Wichtels um 30% und die Wirkung seines Zaubers Feuerschild um 30%.
  • Dämonische Umarmung (5 Ränge): Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.
  • Unheilige Macht (5 Ränge): Erhöht den gesamten Schaden Eurer Begleiter Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 10%.
  • Dämonische Ägide (2 Ränge): Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber Dämonenhaut und Dämonenrüstung um 30%.
  • Verbesserter Leerwandler (3 Ränge): Erhöht die Wirksamkeit der Zauber Qual, Schatten verzehren, Opferung und Leiden Eures Leerwandlers um 30%.
  • Teuflische Vitalität (3 Ränge): Erhöht die maximalen Lebenspunkte und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.
  • Dämonische Energien (2 Ränge): Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des gesamten Zauberschadens, den Ihr verursacht. Wenn Ihr durch Aderlass Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
  • Verbesserte Sayaad (3 Ränge): Erhöht die Wirkung der Zauber Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und erhöht die Dauer der Zauber Verführung und Geringe Unsichtbarkeit Eures Sukkubus und Inkubus um 30%.
  • Dämonische Opferung (1 Ränge): Wenn aktiviert, wird Euer beschworener Dämon geopfert, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu stärken, und Ihr erhaltet einen Effekt, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt wird aufgehoben, sobald ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
  • Meister der Beschwörung (2 Ränge): Verringert die Zauberzeit Eurer Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
  • Dezimierung (2 Ränge): Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers Seelenfeuer um 90%. Wenn Ihr Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf einen Feind mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% erhöhten Schaden, und für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers Seelenfeuer um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
  • Teufelsbeherrschung (1 Ränge): Die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger ist um 5.5 Sek. und seine Manakosten sind um 50% verringert.
  • Dämonisches Brandmal (3 Ränge): Euer Sengender Schmerz erzeugt 50% weniger Bedrohung und brandmarkt das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen hohe Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden.
  • Verbesserter Teufelsjäger (3 Ränge): Erhöht die Verringerung der Angriffskraft durch Beflecktes Blut Eures Teufelsjägers, die Heilung seiner Magie verschlingen und die Erkennungsstufe seiner Paranoia um 30% und verringert die Abklingzeit seiner Zaubersperre um 6 Sek.
  • Seelenverbindung (1 Ränge): Solange aktiv, werden 30% des gesamten Schadens, den der Zaubernde erleidet, stattdessen von Eurem Dämon (Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger) erlitten. Außerdem verursachen sowohl der Dämon als auch der Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
  • Dämonisches Wissen (3 Ränge): Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures Dämonenbegleiters um bis zu 100% Eurer Stufe, solange Ihr einen beschworenen Dämonenbegleiter aktiv habt.
  • Meister der Dämonologie (5 Ränge): Gewährt sowohl dem Hexenmeister als auch dem beschworenen Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.
  • Dämonischer Pakt (1 Ränge): Euer Effekt von Dämonische Opferung wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters hebt den Effekt weiterhin auf.

Zerstörung-Talente

  • Zerstörerische Reichweite (2 Ränge): Erhöht die Reichweite Eurer Schadenszauber um 20%.
  • Verbesserter Schattenblitz (5 Ränge): Eure kritischen Treffer mit Schattenblitz erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.
  • Dunkle Macht (5 Ränge): Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber Schattenblitz, Feuerbrand und Verbrennen um 0.5 Sek. und die Eures Zaubers Seelenfeuer um 2 Sek.
  • Geschmolzene Haut (5 Ränge): Verringert allen erlittenen Schaden um 10%.
  • Katastrophe (3 Ränge): Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.
  • Nachwirkung (5 Ränge): Erhöht den anfänglichen Schaden Eures Zaubers Feuerbrand um 50% und Euer Zauber Feuersbrunst hat eine Chance von 100%, das Ziel zu benommen, wodurch dessen Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 50% verringert wird.
  • Verderben (5 Ränge): Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zerstörungszauber um 100%.
  • Schattenbrand (1 Ränge): Trifft das Ziel sofort und verursacht 65 bis 73 Schattenschaden. Stirbt ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek., nachdem es von Schattenbrand getroffen wurde, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
  • Intensität (3 Ränge): Gibt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zerstörungszaubers nicht durch Schaden unterbrochen zu werden.
  • Peinigende Flammen (3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers Sengender Schmerz um 10% und den von all Euren Zerstörungszaubern verursachten Schaden um 10%.
  • Feuersbrunst (1 Ränge): Entzündet ein Ziel, das bereits von Eurem Zauber Feuerbrand betroffen ist, verursacht 88 bis 110 Feuerschaden und verbraucht Euren Feuerbrandeffekt.
  • Feuerschwall (2 Ränge): Gibt Eurem Zauber Seelenfeuer eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben, und Euren Zaubern Feuerregen und Höllenfeuer eine Chance von 26% über ihre Dauer, Ziele, die sie schädigen, für 3 Sek. zu betäuben.
  • Omen der Verwüstung (1 Ränge): Belegt das Ziel 5 Min. lang, wodurch 15% des gesamten Schadens, den der Hexenmeister anderen Zielen zufügt, auch dem verfluchten Ziel zugefügt werden. Omen der Verwüstung ist auf 1 Ziel beschränkt, und pro Hexenmeister kann immer nur eine Dunkle Macht auf einem Ziel aktiv sein.
  • Feuer und Schwefel (3 Ränge): Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers Feuersbrunst um 25%.
  • Schatten und Flamme (5 Ränge): Wenn Ihr einen Feind mit Feuersbrunst trefft, erhöht sich Euer gesamter verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Feind mit Schattenbrand trefft, erhöht sich Euer gesamter verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Außerdem hat Feuersbrunst eine Chance von 100%, Feuerbrand nicht zu verbrauchen, und Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter zu erstatten.
  • Verbrennen (1 Ränge): Fügt Eurem Ziel 99 bis 113 Feuerschaden zu und verursacht zusätzlich 25% Schaden, wenn das Ziel von Feuerbrand betroffen ist.