Обзор
Этот гайд проведет друида с 1-го по 30-й уровень в WoW Forever и предлагает план талантов для веток «Сила зверя», «Баланс» и «Исцеление». Уровни изучения умений, их стоимость и значения талантов взяты из клиента беты (сборка 1.60.1) и до запуска еще могут измениться.
Почему «Сила зверя» на первом месте
- Две шкалы ресурсов. Вы сражаетесь за счет ярости или энергии, а лечитесь за счет маны. Друиду-заклинателю приходится платить за то и другое из одного запаса.
- Быстрое передвижение с 20-го уровня.
Звериная скорость дает облику кошки 30% скорости передвижения — задолго до того, как на 30-м уровне появится
Походный облик. - Все роли в одном билде. Облик медведя танкует подземелья на этапе прокачки, облик кошки наносит урон, и при этом вы всегда можете выйти из облика, чтобы полечить.
- Оружие теперь имеет значение. В Forever атаки медведя и кошки зависят от урона надетого оружия, так что друид «Силы зверя» наконец-то становится сильнее от нового оружия.
Честно о минусах: с 1-го по 9-й уровень вы заклинатель с коротким запасом маны, каждая смена облика стоит больше половины базовой маны, а в облике кошки вы сражаетесь только с одним противником за раз.
Три специализации вкратце
Сила зверя Рекомендуем
Медведь с 10-го уровня, кошка с 20-го уровня. Лучший урон на единицу маны, лучшая мобильность и танк для подземелий всякий раз, когда он нужен группе.
Баланс
Гнев,
Лунный огонь и
Звездный огонь с дистанции. В Forever
Улучшенный гнев вдвое снижает стоимость вашего основного заклинания, и это помогает, но темп все равно задает мана, а дешевыми остаются только первые таланты.
Исцеление
Для прокачки лучше, чем можно подумать по названию:
Гнев,
Натуралист и
Прирожденный оборотень усиливают звериные облики. Вы играете как друид «Силы зверя» с когтями послабее и гораздо более сильным лечением и готовы к любому подземелью.
Таланты
С 10-го уровня вы получаете по одному очку талантов за уровень, что дает 21 очко к 30-му уровню.
Сначала более дешевые атаки, затем скорость и
Звериный рывок к 20-му уровню, потом критические удары и сила атаки.
- Уровни 10-14 —
Свирепость (5):
Трепка и
Размах стоят на 5 ярости меньше, а позже
Когти и
Глубокая рана — на 5 энергии меньше. Талант помогает с первой же минуты в облике медведя. - Уровни 15-17 —
Сердце дикой природы (3/5): +6% к интеллекту для вашего лечения, +12% к выносливости в облике медведя и +6% к силе в облике кошки. - Уровни 18-19 —
Звериная скорость (2): +4% к уклонению в любом облике уже сейчас и +30% к скорости передвижения в облике кошки с того момента, как вы его изучите. - Уровень 20 —
Звериный рывок: в облике медведя — рывок, который обездвиживает противника и прерывает его заклинание на 4 секунды. В облике кошки — прыжок, после которого вы оказываетесь за спиной цели, что позволяет сразу применить
Полоснуть. - Уровни 21-22 —
Острые когти (2): +6% к вероятности критического удара в облике медведя и кошки. - Уровни 23-24 —
Бешеное неистовство (2): +10% к урону следующих умений:
Когти,
Глубокая рана,
Полоснуть,
Трепка и
Размах. - Уровни 25-27 —
Удары хищника (3): сила атаки в обликах, равная 150% вашего уровня: 45 на 30-м уровне, и дальше она продолжает расти. - Уровни 28-29 —
Blood Frenzy (2): критический удар умением
Когти,
Глубокая рана или
Полоснуть дает второй прием в серии, а критические удары медведя дают 5 ярости. - Уровень 30 —
Вожак стаи: +3% к вероятности критического удара для всей вашей группы, пока вы в облике медведя или кошки.
Варианты. Новое умение
Shifting Power (уровень 25) в облике кошки превращает ману в 40 энергии раз в 16 секунд. Для него нужен талант
Растерзать противника (3), который к тому же удешевляет
Полоснуть на 18 энергии; возьмите эти четыре очка вместо таланта
Удары хищника и одного ранга таланта
Сердце дикой природы, если вам по душе более быстрая кошка. Танки в подземельях могут заменить
Blood Frenzy на
Primal Bite — мощную атаку медведя с высокой угрозой — и
Плотная шкура. Дополнительные очки от перка Наследия «Талантливый герой» идут в
Сердце дикой природы.
Билд заклинателя дальнего боя. Первые два таланта резко снижают затраты маны, а остальные добавляют критические удары.
- Уровни 10-14 —
Улучшенный гнев (5):
Гнев произносится на полсекунды быстрее и стоит вдвое меньше маны. Один этот талант и делает прокачку в «Балансе» возможной. - Уровни 15-17 —
Лунное сияние (3): каждое наносящее урон заклинание стоит на 25% меньше. - Уровни 18-19 —
Величие природы (2): +4% к вероятности критического удара заклинаниями и в ближнем бою. - Уровень 20 —
Великолепие природы:
Лунный огонь и
Омоложение действуют на 3 секунды дольше, а
Восстановление — на 6 секунд дольше. - Уровни 21-22 —
Улучшенный лунный огонь (2): +10% к урону и вероятности критического удара для заклинания
Лунный огонь. - Уровни 23-24 —
Предел сил Природы (2): на 20% больше дальность заклинаний «Баланса» и +4% к вероятности попадания. - Уровни 25-29 — «Отмщение» (5): ваши критические удары заклинаниями тайной магии и сил природы дают вдвое больший бонус к урону, чем обычно.
- Уровень 30 —
Благоволение природы: каждый критический удар прямым заклинанием ускоряет произнесение заклинаний на 10% на 3 секунды.
Рой насекомых (доступен с 25-го уровня) — хорошая альтернатива последнему рангу «Отмщения»: дешевое заклинание с периодическим уроном, из-за которого противник к тому же чаще промахивается.
Ветка целителя, устроенная так, что с ней можно прокачиваться и в звериных обликах. Выбирайте ее, если собираетесь лечить в большинстве подземелий по пути наверх.
- Уровни 10-14 —
Гнев (5): вы получаете 10 ярости каждый раз, когда принимаете облик медведя, а облик кошки запоминает энергию, которая была у вас при выходе из него, плюс 10 за каждую секунду, проведенную вне облика. - Уровни 15-19 —
Натуралист (5): +5% ко всему наносимому вами урону в любом облике, а
Целительное прикосновение произносится на полсекунды быстрее. - Уровни 20-22 —
Прирожденный оборотень (3): смена облика стоит на 30% меньше маны. Вы можете позволить себе выйти из облика, полечиться и вернуться обратно. - Уровни 23-25 —
Отражение (3): половина вашего восполнения маны продолжает действовать во время произнесения заклинаний. - Уровни 26-28 —
Улучшенное омоложение (3): +15% к исцелению от заклинания
Омоложение. - Уровень 29 —
Быстрое восстановление: мгновенно выдает все оставшееся исцеление от эффекта
Омоложение или
Восстановление на цели. Восстановление — 15 секунд. - Уровень 30 —
Природная стремительность: делает ваше следующее заклинание сил природы мгновенным, раз в 3 минуты: мгновенное
Целительное прикосновение или
Гнев деревьев.
Какую бы ветку вы ни выбрали, схема одна: подкрадитесь или ворвитесь рывком, быстро убейте противника и восстановите здоровье периодическим исцелением, пока идете к следующему.
Игровой процесс и основные умения
До 30-го уровня друид несколько раз меняет стиль игры. У каждого этапа свой характер.
- Уровни 1-3:
Гнев, пока не кончится мана, затем посох. Держите на себе
Знак дикой природы. - Уровень 4,
Лунный огонь и
Омоложение: мгновенное заклинание урона и мгновенное периодическое исцеление. Теперь вы можете сражаться на ходу и браться за двух противников сразу: «Лунный огонь» на каждого и «Омоложение» на себя. - Уровень 6,
Шипы: все, кто бьет вас, получают урон. Обновляйте эффект каждые 10 минут; против двух противников он приносит ощутимую пользу. - Уровень 8,
Гнев деревьев: обездвижьте противника под открытым небом и спокойно произносите заклинания или используйте корни, чтобы уйти от неудачного пула. - Уровень 10,
Облик медведя: классовое задание дает вам облик с гораздо большим запасом брони и здоровья, который сражается за счет ярости. Пулы из двух противников становятся комфортными. - Уровень 20,
Облик кошки: энергия, приемы в серии,
Крадущийся зверь и намного более высокий урон по одной цели. С этого момента вы сами выбираете бои, быстро убиваете и лечитесь между ними. - Уровень 30,
Походный облик: 40% скорости передвижения под открытым небом — с талантами «Силы зверя» или без них.
Еще два классовых задания стоит выполнить вовремя:
Выведение яда на 14-м уровне и
Водный облик на 16-м уровне.
Основные изменения
Друид — один из самых переработанных классов в Forever. Если вы играли им в Classic, вот что придется выучить заново:
- Облики используют ваше оружие. Атаки в облике медведя и кошки теперь зависят от урона надетого оружия. Сравнивая обновки, смотрите на урон оружия, а не только на характеристики.
- Древковое оружие. Друиды могут его носить, и список полезного двуручного оружия становится шире.
- Базовые заклинания.
Природный захват (10-й уровень),
Волшебный огонь (18-й уровень) и
Знамение ясности (20-й уровень, теперь пассивная способность) изучаются у наставника и больше не стоят очков талантов. - Тигриного неистовства больше нет. Вместо него ветка «Сила зверя» предлагает талант
Shifting Power: в облике кошки мана превращается в энергию.
Когти — удар спереди на 110% обычного урона плюс фиксированная прибавка, так что в облике кошки больше не обязательно заходить врагу за спину.
Звериный рывок работает в облике кошки как прыжок за спину цели, а талант
Звериная скорость дает уклонение в любом облике.- Приемы в серии стали щадящими. Смена цели больше не сбрасывает накопленные приемы, а энергия восстанавливается непрерывно, а не тиками.
- Обычное воскрешение.
Оживление (12-й уровень) возвращает игрока к жизни вне боя и не имеет времени восстановления.
Возрождение (20-й уровень) остается воскрешением в бою с временем восстановления 30 минут. - По две расы на фракцию: к ночным эльфам и тауренам присоединились Небесные.
Ротация
Выберите вкладку для своего уровня. На любом этапе поддерживайте
Знак дикой природы на группе и
Шипы на том, кого бьют. Оба заклинания действуют и на питомцев.
Заклинания и посох. Маны мало, поэтому пусть часть работы делают мгновенные заклинания и удары в ближнем бою.
- Начинайте бой издалека заклинанием
Гнев — дважды, если враг достаточно далеко.
Лунный огонь (4-й уровень) — когда враг подбежит, а также на второго врага, если он есть.
Омоложение на себя, как только вас начали бить. Исцеление со временем, наложенное рано, ценнее большого исцеления, начатого поздно.- Добивайте ударами в ближнем бою. Когда на вас двое врагов, бить оружием выгоднее, чем читать
Гнев: каждый пропущенный удар задерживает произнесение.
Гораздо крепче, с приличным уроном по одному-двум врагам. Смена облика стоит 55% базовой маны, поэтому еще до пулла решите, будет это бой в облике медведя или бой заклинателя, и не переключайтесь туда-сюда.
- Сначала подлечитесь:
Омоложение или, если здоровья мало,
Восстановление (12-й уровень). - Пока враг бежит к вам, примените
Гнев и
Лунный огонь, затем примите
Облик медведя. - Исступление (12-й уровень) — ради ярости. Пока оно действует, ваша броня снижена, так что на больших пуллах обойдитесь без него.
Устрашающий рев — против двух и более врагов ближнего боя. Не тратьте его на заклинателей и на быстрые убийства.
Трепка — по одиночному врагу;
Размах (16-й уровень) — когда на вас двое или трое.
Оглушить (14-й уровень) оглушает на 2 секунды: прервите исцеление врага или выйдите из облика и примените
Целительное прикосновение.
Высокий урон по одному врагу за раз. Способность
Крадущийся зверь позволяет выбирать бои, а лечиться нужно между ними, а не во время них.
- Восстановите здоровье с помощью
Омоложение или
Восстановление, затем смените облик. Если принять облик кошки на несколько секунд раньше, энергия успеет заполниться.
Крадущийся зверь — и зайдите врагу за спину. До 22-го уровня начинайте бой способностью
Когти. С 22-го уровня начинайте способностью
Полоснуть, которая применяется только со спины.
Звериный рывок в облике кошки переносит вас за спину цели: используйте его ради второго применения
Полоснуть или чтобы сократить дистанцию до заклинателя.
Глубокая рана (24-й уровень) — по врагам, которые переживут 9 секунд его кровотечения.
Когти — чтобы набирать приемы в серии.
Разорвать — при 3 и более приемах по всем, кто проживет большую часть его 12 секунд. По врагам, которые вот-вот умрут, продолжайте применять
Когти: мгновенный завершающий прием
Свирепый укус изучается только на 32-м уровне.
Волшебный огонь — в облике заклинателя до смены облика и только по крепким врагам: эффект снижает броню на 40 секунд.
Двое врагов? Примите
Облик медведя и используйте
Размах и
Устрашающий рев. Облик кошки для этого не предназначен.
- С 20-го уровня начинайте бой заклинанием
Звездный огонь с максимального расстояния. До этого начинайте заклинанием
Гнев. - Сразу после —
Лунный огонь.
Гнев — пока враг не умрет. С талантом
Улучшенный гнев оно читается 1.5 секунды и стоит вдвое дешевле.
Гнев деревьев (только вне помещений) — когда враг добежит до вас: отойдите и прочтите еще два заклинания.
Природный захват (10-й уровень) — перед боем, в котором вы ждете ударов: первый ударивший вас враг бесплатно получает корни.- Когда мана кончилась, примите
Облик медведя, чтобы закончить бой. Ярость ничего не стоит.
Ключевые способности по уровням
- Уровень 1:
Гнев,
Целительное прикосновение,
Знак дикой природы. Уровень 4:
Лунный огонь и
Омоложение. Уровень 6:
Шипы. Уровень 8:
Гнев деревьев. - Уровень 10:
Облик медведя (классовое задание), а с ним
Трепка,
Устрашающий рев и Рык;
Природный захват, Телепортация: Лунная поляна и первое очко талантов. - Уровень 12:
Восстановление, Исступление,
Оживление. Уровень 14:
Оглушить и
Выведение яда. Уровень 16:
Размах и
Водный облик. Уровень 18:
Волшебный огонь и
Спячка. - Уровень 20:
Облик кошки, а с ним
Когти,
Разорвать и
Крадущийся зверь;
Звездный огонь,
Возрождение,
Знамение ясности. - Уровни 22-28:
Полоснуть и Умиротворение зверя (22),
Глубокая рана и
Снятие проклятья (24),
Порыв и Устранение яда (26), Вызывающий рев и Попятиться (28). - Уровень 30:
Походный облик и
Спокойствие.
Расы
В Classic у каждой фракции была одна раса друидов. В Forever их две: Небесные есть на обеих сторонах и различаются одной расовой способностью.
Орда
Таурен
Сильнейший выбор для Орды
Громовая поступь оглушает ближайших врагов на время, которого хватит, чтобы исцелиться или уйти.
Закалка дает на 5% больше здоровья, а теперь еще и 1% к шансу попадания. Бег по равнинам наращивает скорость передвижения, пока вы не останавливаетесь, что выручает на уровнях до облика кошки, а еще таурены находят в пути дополнительные травы.
Небесный-ветротворец
Орда
Благословение ветра дает 1% к скорости, а Знание элементалей — 5% к урону по элементалям. Левитация — это управляемое планирование, а Небесный взор добавляет 10% к скорости передвижения на 30 секунд или на 15 минут рядом с местом схождения стихий.
Альянс
Ночной эльф
Рекомендуемый выбор для Альянса
Свет Элуны — это +10% к шансу критического удара на 15 секунд, отлично сочетается с талантом
Blood Frenzy или с талантами «Баланса» на критический удар. Расторопность дает 1% к уклонению и 2% к скорости передвижения, а также мешает обнаружить вас, когда вы крадетесь, а
Слиться с тенью позволяет скрыться из виду.
Небесный Высшего ордена
Альянс
Та же скорость, тот же урон по элементалям и то же планирование, но вместо Небесного взора — Чтение силовых линий: оно удваивает восстановление здоровья и маны на 15 секунд или на 15 минут рядом с силовой линией. Хорошо для «Баланса» и «Исцеления», но менее полезно друиду «Силы зверя», у которого мана кончается редко.
Для прокачки в ветке «Сила зверя» таурен — более крепкий выбор за Орду, а ночной эльф — лучший за Альянс. Небесные вполне играбельны и чуть больше подходят заклинателям.
Советы и хитрости
- Помните о правиле пяти секунд. Восстановление маны от духа останавливается на пять секунд каждый раз, когда вы тратите ману, и смена облика тоже считается. Прочтите исцеления и баффы подряд, смените облик и дайте мане восстанавливаться, пока вы сражаетесь за счет ярости или энергии.
- Лечитесь до смены облика, а не после.
Омоложение, наложенное в облике заклинателя, продолжает действовать в облике кошки или медведя. - Смена облика освобождает. Она снимает обездвиживание, замедление и Превращение. Сражаясь с заклинателями, оставляйте ману на одну смену облика.
Природный захват работает в обликах. Заклинание можно применять, не выходя из облика, а обездвиженный враг — это бесплатная перевязка или бесплатное бегство.
Спячка и
Гнев деревьев — ваш контроль: первое усыпляет животное или дракона на 20 секунд, второе обездвиживает кого угодно, но только вне помещений.- Учитесь каждые два уровня. Новые способности и ранги появляются на каждом четном уровне.
- Всегда держите на себе бафф от еды. В Forever еда, дающая бафф, приносит еще и 5% дополнительного опыта.
В подземельях
С 13-го по 30-й уровень вам доступны Огненная пропасть, Чертоги танов, Руины Лордерона, Пещеры Стенаний, Мертвые Копи, Крепость Темного Клыка, Тюрьма, Раскопки: Болотина и Непроглядная Пучина (см. руководство по подземельям). Друид может занять в них любую роль.
- Танк (облик медведя):
Размах по группам врагов,
Трепка по цели, которую убивают,
Устрашающий рев, когда все враги на вас, и Рык, чтобы вернуть сорвавшегося врага. Наложите на себя
Шипы: они создают угрозу на всех, кто вас бьет. - Целитель:
Омоложение на танке постоянно,
Восстановление при более сильном уроне,
Целительное прикосновение на крайний случай.
Выведение яда, а с 24-го уровня и
Снятие проклятья — ваша забота. - Урон (облик кошки): держитесь за спиной цели ради
Полоснуть и будьте готовы выйти из облика для экстренного исцеления или ради
Возрождение.
Приоритет характеристик
- Урон оружия — новинка Forever для «Силы зверя»: с оружием получше ваши облики бьют сильнее.
- Сила — сила атаки в обоих обликах. Лучшая характеристика для «Силы зверя».
- Ловкость — критические удары и уклонение, а также сила атаки в облике кошки.
- Выносливость — меньше остановок между боями, и именно она делает облик медведя танком.
- Интеллект — запас маны на исцеления и смены облика. Первая характеристика для «Баланса» и «Исцеления».
- Дух — восстановление между боями. Полезен заклинателям, второстепенен для «Силы зверя».